diff --git a/README.md b/README.md
index 5ce4a59..cc2aa68 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# Excalidraw
-[简体中文](./README.zh-cn.md)
+[简体中文](./docs/zh-cn/README.md)
👉👉👉 Check out and contribute to the new [Obsidian-Excalidraw Community Wiki](https://excalidraw-obsidian.online/Hobbies/Excalidraw+Blog/WIKI/Welcome+to+the+WIKI)
diff --git a/docs/zh-cn/AutomateHowTo.md b/docs/zh-cn/AutomateHowTo.md
new file mode 100644
index 0000000..fd231f0
--- /dev/null
+++ b/docs/zh-cn/AutomateHowTo.md
@@ -0,0 +1,484 @@
+# Excalidraw 自动化使用指南
+
+> 此说明当前更新至 `5569cff`。
+
+[English](./AutomateHowTo.md)
+
+Excalidraw 自动化允许您使用 [Templater](https://github.com/SilentVoid13/Templater) 插件创建 Excalidraw 绘图。
+
+通过一些工作,使用 Excalidraw 自动化,您可以根据保管库中的文档生成简单的思维导图、填写 SVG 表单、创建自定义图表等。
+
+您可以通过 ExcalidrawAutomate 对象访问 Excalidraw 自动化。我建议您以以下代码开始您的自动化脚本。
+
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+
+```javascript
+const ea = ExcalidrawAutomate;
+ea.reset();
+```
+
+第一行创建了一个实用的常量,这样您就可以避免写 100 次 `ExcalidrawAutomate`。
+
+第二行将 `ExcalidrawAutomate` 重置为默认值。这一点很重要,因为您将不知道之前执行了哪个模板,因此您也不知道 `Excalidraw` 的状态。
+
+## 使用 Excalidraw 自动化的基本逻辑
+
+1. 设置您想要绘制的元素的样式
+2. 添加元素。每添加一个新元素,它都会在上一个元素的上方添加一层,因此在重叠对象的情况下,后添加的元素会在前一个元素之上。
+3. 调用 `await ea.create();` 来实例化绘图
+
+您可以在添加不同元素之间更改样式。我将元素样式与创建分开是基于这样的假设:您可能会设置描边颜色、描边样式、描边粗糙度等,并使用这些设置绘制大多数元素。每次添加元素时设置所有这些参数是没有意义的。
+
+### 在深入探讨之前,这里有两个简单的示例脚本
+#### 使用模板在自定义文件夹中创建具有自定义名称的新绘图
+这个简单的脚本为您提供了比 Excalidraw 插件设置更大的灵活性,可以为您的绘图命名、将其放入文件夹中,并应用模板。
+
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+ const ea = ExcalidrawAutomate;
+ ea.reset();
+ await ea.create({
+ filename : tp.date.now("HH.mm"),
+ foldername : tp.date.now("YYYY-MM-DD"),
+ templatePath: "Excalidraw/Template1.excalidraw",
+ onNewPane : false
+ });
+%>
+```
+
+#### 创建一个简单的绘图
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+ const ea = ExcalidrawAutomate;
+ ea.reset();
+ ea.addRect(-150,-50,450,300);
+ ea.addText(-100,70,"Left to right");
+ ea.addArrow([[-100,100],[100,100]]);
+
+ ea.style.strokeColor = "red";
+ ea.addText(100,-30,"top to bottom",{width:200,textAligh:"center"});
+ ea.addArrow([[200,0],[200,200]]);
+ await ea.create();
+%>
+```
+该脚本将生成以下绘图:
+
+
+
+## 属性和功能一览
+这是 ExcalidrawAutomate 实现的接口:
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+ExcalidrawAutomate: {
+ style: {
+ strokeColor: string;
+ backgroundColor: string;
+ angle: number;
+ fillStyle: FillStyle;
+ strokeWidth: number;
+ storkeStyle: StrokeStyle;
+ roughness: number;
+ opacity: number;
+ strokeSharpness: StrokeSharpness;
+ fontFamily: FontFamily;
+ fontSize: number;
+ textAlign: string;
+ verticalAlign: string;
+ startArrowHead: string;
+ endArrowHead: string;
+ }
+ canvas: {theme: string, viewBackgroundColor: string};
+ setFillStyle: Function;
+ setStrokeStyle: Function;
+ setStrokeSharpness: Function;
+ setFontFamily: Function;
+ setTheme: Function;
+ addRect: Function;
+ addDiamond: Function;
+ addEllipse: Function;
+ addText: Function;
+ addLine: Function;
+ addArrow: Function;
+ connectObjects: Function;
+ addToGroup: Function;
+ toClipboard: Function;
+ create: Function;
+ createPNG: Function;
+ createSVG: Function;
+ clear: Function;
+ reset: Function;
+};
+```
+
+## 元素样式
+正如您所注意到的,某些样式具有设置函数。这是为了帮助您浏览属性的可用值。不过,您并不需要使用设置函数,您也可以直接设置值。
+
+### strokeColor
+字符串。线条的颜色。[CSS 合法颜色值](https://www.w3schools.com/cssref/css_colors_legal.asp)
+
+允许的值包括 [HTML 颜色名称](https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp)、十六进制 RGB 字符串,例如 `#FF0000` 表示红色。
+
+### backgroundColor
+字符串。对象的填充颜色。[CSS 合法颜色值](https://www.w3schools.com/cssref/css_colors_legal.asp)
+
+允许的值包括 [HTML 颜色名称](https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp)、十六进制 RGB 字符串,例如 `#FF0000` 表示红色,或 `transparent`(透明)。
+
+### angle
+数字。以弧度表示的旋转。90° == `Math.PI/2`。
+
+### fillStyle, setFillStyle()
+```typescript
+type FillStyle = "hachure" | "cross-hatch" | "solid";
+setFillStyle (val:number);
+```
+fillStyle 是一个字符串.
+
+`setFillStyle()` 接受一个数字:
+- 0: "hachure"(斜线填充)
+- 1: "cross-hatch"(交叉斜线填充)
+- 其他任何数字: "solid"(实心填充)
+
+### strokeWidth
+数字,设置描边的宽度。
+
+### strokeStyle, setStrokeStyle()
+```typescript
+type StrokeStyle = "solid" | "dashed" | "dotted";
+setStrokeStyle (val:number);
+```
+strokeStyle 是一个字符串。
+
+`setStrokeStyle()` 接受一个数字:
+- 0: "solid"(实线)
+- 1: "dashed"(虚线)
+- 其他任何数字: "dotted"(点线)
+
+### roughness
+数字。在 Excalidraw 中称为“粗糙度”。接受三个值:
+- 0: 建筑师
+- 1: 艺术家
+- 2: 卡通画家
+
+### opacity
+介于 0 和 100 之间的数字。对象的透明度,包括描边和填充。
+
+### strokeSharpness, setStrokeSharpness()
+```typescript
+type StrokeSharpness = "round" | "sharp";
+setStrokeSharpness(val:nmuber);
+```
+strokeSharpness 是一个字符串。
+
+“round” 线条是曲线,“sharp” 线条在转折点处断开(硬弯折)。
+
+`setStrokeSharpness()` 接受一个数字:
+- 0: "round"(圆滑)
+- 其他任何数字: "sharp"(尖锐)
+
+### fontFamily, setFontFamily()
+数字。有效值为 1、2 和 3。
+
+`setFontFamily()` 也会接受一个数字并返回字体名称。
+- 1: "Virgil, Segoe UI Emoji"
+- 2: "Helvetica, Segoe UI Emoji"
+- 3: "Cascadia, Segoe UI Emoji"
+
+### fontSize
+数字。默认值为 20 像素。
+
+### textAlign
+字符串。文本的水平对齐方式。有效值为 "left"(左对齐)、"center"(居中对齐)、"right"(右对齐)。
+
+在使用 `addText()` 函数设置固定宽度时,这一点很重要。
+
+### verticalAlign
+字符串。文本的垂直对齐方式。有效值为 "top"(顶部)和 "middle"(中间)。
+
+在使用 `addText()` 函数设置固定高度时,这一点很重要。
+
+### startArrowHead, endArrowHead
+字符串。有效值为 "arrow"(箭头)、"bar"(线条)、"dot"(点)和 "none"(无)。指定箭头的起始和结束。
+
+在使用 `addArrow()` 和 `connectObjects()` 函数时,这一点很重要。
+
+## canvas
+设置画布的属性。
+
+### theme, setTheme()
+字符串。有效值为 "light"(明亮)和 "dark"(黑暗)。
+
+`setTheme()` 接受一个数字:
+- 0: "light"(明亮)
+- 其他任何数字: "dark"(黑暗)
+
+### viewBackgroundColor
+字符串。对象的填充颜色。[CSS 合法颜色值](https://www.w3schools.com/cssref/css_colors_legal.asp)
+
+允许的值包括 [HTML 颜色名称](https://www.w3schools.com/colors/colors_names.asp)、十六进制 RGB 字符串,例如 `#FF0000` 表示红色,或 `transparent`(透明)。
+
+## 添加对象
+这些函数将向您的绘图中添加对象。画布是无限的,接受负值和正值的 X 和 Y 坐标。X 值从左到右增加,Y 值从上到下增加。
+
+
+
+### addRect(), addDiamond(), addEllipse()
+```typescript
+addRect(topX:number, topY:number, width:number, height:number):string
+addDiamond(topX:number, topY:number, width:number, height:number):string
+addEllipse(topX:number, topY:number, width:number, height:number):string
+```
+返回对象的 `id`。在用线连接对象时,需要使用 `id`。请参见后文。
+### addText
+```typescript
+addText(topX:number, topY:number, text:string, formatting?:{width:number, height:number,textAlign: string, verticalAlign:string, box: boolean, boxPadding: number}):string
+```
+
+向绘图中添加文本。
+
+格式参数是可选的:
+- 如果未指定 `width`(宽度)和 `height`(高度),函数将根据 `fontFamily`、`fontSize` 和提供的文本计算宽度和高度。
+- 如果您希望文本相对于绘图中的其他元素居中,可以提供固定的高度和宽度,同时可以指定 `textAlign` 和 `verticalAlign`,如上所述。例如:`{width:500, textAlign:"center"}`。
+- 如果您想在文本周围添加一个框,请设置 `{box:true}`。
+
+返回对象的 `id`。在用线连接对象时,需要使用 `id`。请参见后文。如果 `{box:true}`,则返回包围框的 `id`。
+
+### addLine()
+```typescript
+addLine(points: [[x:number,y:number]]):void
+```
+添加一条连接提供的点的线。必须至少包含两个点 `points.length >= 2`。如果提供的点超过两个,间隔点将作为断点添加。如果 `strokeSharpness` 设置为 "sharp",线条将在转折处断开;如果设置为 "round",线条将是曲线。
+
+### addArrow()
+```typescript
+addArrow(points: [[x:number,y:number]],formatting?:{startArrowHead:string,endArrowHead:string,startObjectId:string,endObjectId:string}):void
+```
+
+添加一条连接提供的点的箭头。必须至少包含两个点 `points.length >= 2`。如果提供的点超过两个,间隔点将作为断点添加。如果元素 `style.strokeSharpness` 设置为 "sharp",线条将在转折处断开;如果设置为 "round",线条将是曲线。
+
+`startArrowHead` 和 `endArrowHead` 指定要使用的箭头类型,如上所述。有效值为 "none"(无)、"arrow"(箭头)、"dot"(点)和 "bar"(线条)。例如:`{startArrowHead: "dot", endArrowHead: "arrow"}`。
+
+`startObjectId` 和 `endObjectId` 是连接对象的对象 ID。我建议使用 `connectObjects` 而不是调用 `addArrow()` 来连接对象。
+
+### connectObjects()
+```typescript
+declare type ConnectionPoint = "top"|"bottom"|"left"|"right";
+connectObjects(objectA: string, connectionA: ConnectionPoint, objectB: string, connectionB: ConnectionPoint, formatting?:{numberOfPoints: number,startArrowHead:string,endArrowHead:string, padding: number}):void
+```
+连接两个对象的箭头。
+
+`objectA` 和 `objectB` 是字符串。这些是要连接的对象的 ID。这些 ID 是通过 `addRect()`、`addDiamond()`、`addEllipse()` 和 `addText()` 创建这些对象时返回的。
+
+`connectionA` 和 `connectionB` 指定在对象上的连接位置。有效值为:"top"(上)、"bottom"(下)、"left"(左)和 "right"(右)。
+
+`numberOfPoints` 设置线条的间隔断点数量。默认值为零,意味着箭头的起点和终点之间不会有断点。当在绘图中移动对象时,这些断点将影响 Excalidraw 如何重新调整线条。
+
+`startArrowHead` 和 `endArrowHead` 的功能与 `addArrow()` 中描述的一致。
+
+### addToGroup()
+```typescript
+addToGroup(objectIds:[]):void
+```
+将 `objectIds` 中列出的对象进行分组。
+
+## Utility functions
+### clear()
+`clear()` 将从缓存中清除对象,但会保留元素样式设置。
+
+### reset()
+`reset()` 将首先调用 `clear()`,然后将元素样式重置为默认值。
+
+### toClipboard()
+```typescript
+async toClipboard(templatePath?:string)
+```
+将生成的图形放入剪贴板。当您不想创建新图形,而是想将其他项目粘贴到现有图形上时,这非常有用。
+
+### create()
+```typescript
+async create(params?:{filename: string, foldername:string, templatePath:string, onNewPane: boolean})
+```
+创建图形并打开它。
+
+`filename` 是要创建的图形的文件名(不带扩展名)。如果为 `null`,则 Excalidraw 会生成一个文件名。
+
+`foldername` 是文件应创建的文件夹。如果为 `null`,则将根据 Excalidraw 设置使用新图形的默认文件夹。
+
+`templatePath` 是包含完整路径和扩展名的模板文件名。该模板文件将作为基础层添加,所有通过 ExcalidrawAutomate 添加的额外对象将出现在模板元素之上。如果为 `null`,则不使用模板,即空白图形将作为添加对象的基础。
+
+`onNewPane` 定义新图形应创建的位置。`false` 将在当前活动的标签页中打开图形;`true` 将通过垂直分割当前标签页来打开图形。
+
+示例:
+
+```javascript
+create({filename:"my drawing", foldername:"myfolder/subfolder/", templatePath: "Excalidraw/template.excalidraw", onNewPane: true});
+```
+### createSVG()
+```typescript
+async createSVG(templatePath?:string)
+```
+返回一个包含生成图形的 HTML `SVGSVGElement`。
+
+### createPNG()
+```typescript
+async createPNG(templatePath?:string)
+```
+返回一个包含生成图形的 PNG 图像的 blob。
+
+## 示例
+### 将新图形插入到当前编辑的文档中
+此模板将提示您输入图形的标题。它将在您提供的标题下创建一个新图形,并在您正在编辑的文档的文件夹中。然后,它将在光标位置插入新图形,并通过分割当前标签页在新的工作区标签页中打开新图形。
+
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+ const defaultTitle = tp.date.now("HHmm")+' '+tp.file.title;
+ const title = await tp.system.prompt("Title of the drawing?", defaultTitle);
+ const folder = tp.file.folder(true);
+ const transcludePath = (folder== '/' ? '' : folder + '/') + title + '.excalidraw';
+ tR = String.fromCharCode(96,96,96)+'excalidraw\n[['+transcludePath+']]\n'+String.fromCharCode(96,96,96);
+ const ea = ExcalidrawAutomate;
+ ea.reset();
+ ea.setTheme(1); //set Theme to dark
+ await ea.create({
+ filename : title,
+ foldername : folder,
+ //templatePath: 'Excalidraw/Template.excalidraw', //uncomment if you want to use a template
+ onNewPane : true
+ });
+%>
+```
+
+### 连接对象
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+ const ea = ExcalidrawAutomate;
+ ea.reset();
+ ea.addText(-130,-100,"Connecting two objects");
+ const a = ea.addRect(-100,-100,100,100);
+ const b = ea.addEllipse(200,200,100,100);
+ ea.connectObjects(a,"bottom",b,"left",{numberOfPoints: 2}); //see how the line breaks differently when moving objects around
+ ea.style.strokeColor = "red";
+ ea.connectObjects(a,"right",b,"top",1);
+ await ea.create();
+%>
+```
+### 使用模板
+这个示例与第一个类似,但旋转了 90°,并使用了模板,同时指定了文件名和保存图形的文件夹,并在新的标签页中打开新图形。
+
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+ const ea = ExcalidrawAutomate;
+ ea.reset();
+ ea.style.angle = Math.PI/2;
+ ea.style.strokeWidth = 3.5;
+ ea.addRect(-150,-50,450,300);
+ ea.addText(-100,70,"Left to right");
+ ea.addArrow([[-100,100],[100,100]]);
+
+ ea.style.strokeColor = "red";
+ await ea.addText(100,-30,"top to bottom",{width:200,textAlign:"center"});
+ ea.addArrow([[200,0],[200,200]]);
+ await ea.create({filename:"My Drawing",foldername:"myfolder/fordemo/",templatePath:"Excalidraw/Template2.excalidraw",onNewPane:true});
+%>
+```
+
+### 从文本大纲生成简单思维导图
+这是一个稍微复杂一些的示例。这个示例将从一个表格化的大纲生成思维导图。
+
+
+
+输入示例:
+
+```
+- Test 1
+ - Test 1.1
+- Test 2
+ - Test 2.1
+ - Test 2.2
+ - Test 2.2.1
+ - Test 2.2.2
+ - Test 2.2.3
+ - Test 2.2.3.1
+- Test 3
+ - Test 3.1
+```
+
+The script:
+
+*使用 CTRL+Shift+V 将代码粘贴到 Obsidian 中!*
+```javascript
+<%*
+const IDX = Object.freeze({"depth":0, "text":1, "parent":2, "size":3, "children": 4, "objectId":5});
+
+//check if an editor is the active view
+const editor = this.app.workspace.activeLeaf?.view?.editor;
+if(!editor) return;
+
+//initialize the tree with the title of the document as the first element
+let tree = [[0,this.app.workspace.activeLeaf?.view?.getDisplayText(),-1,0,[],0]];
+const linecount = editor.lineCount();
+
+//helper function, use regex to calculate indentation depth, and to get line text
+function getLineProps (i) {
+ props = editor.getLine(i).match(/^(\t*)-\s+(.*)/);
+ return [props[1].length+1, props[2]];
+}
+
+//a vector that will hold last valid parent for each depth
+let parents = [0];
+
+//load outline into tree
+for(i=0;iparents.length) parents.push(i+1);
+ else parents[depth] = i+1;
+ tree.push([depth,text,parents[depth-1],1,[]]);
+ tree[parents[depth-1]][IDX.children].push(i+1);
+}
+
+//recursive function to crawl the tree and identify height aka. size of each node
+function crawlTree(i) {
+ if(i>linecount) return 0;
+ size = 0;
+ if((i+1<=linecount && tree[i+1][IDX.depth] <= tree[i][IDX.depth])|| i == linecount) { //I am a leaf
+ tree[i][IDX.size] = 1;
+ return 1;
+ }
+ tree[i][IDX.children].forEach((node)=>{
+ size += crawlTree(node);
+ });
+ tree[i][IDX.size] = size;
+ return size;
+}
+
+crawlTree(0);
+
+//Build the mindmap in Excalidraw
+const width = 300;
+const height = 100;
+const ea = ExcalidrawAutomate;
+ea.reset();
+
+//stores position offset of branch/leaf in height units
+offsets = [0];
+
+for(i=0;i<=linecount;i++) {
+ depth = tree[i][IDX.depth];
+ if (depth == 1) ea.style.strokeColor = '#'+(Math.random()*0xFFFFFF<<0).toString(16);
+ tree[i][IDX.objectId] = ea.addText(depth*width,((tree[i][IDX.size]/2)+offsets[depth])*height,tree[i][IDX.text],{box:true});
+ //set child offset equal to parent offset
+ if((depth+1)>offsets.length) offsets.push(offsets[depth]);
+ else offsets[depth+1] = offsets[depth];
+ offsets[depth] += tree[i][IDX.size];
+ if(tree[i][IDX.parent]!=-1) {
+ ea.connectObjects(tree[tree[i][IDX.parent]][IDX.objectId],"right",tree[i][IDX.objectId],"left",{startArrowHead: 'dot'});
+ }
+}
+
+await ea.create({onNewPane: true});
+%>
+```
diff --git a/README.zh-cn.md b/docs/zh-cn/README.md
similarity index 98%
rename from README.zh-cn.md
rename to docs/zh-cn/README.md
index eccffde..5466d07 100644
--- a/README.zh-cn.md
+++ b/docs/zh-cn/README.md
@@ -1,6 +1,10 @@
# Excalidraw
-> 此说明当前更新至 2.4.0-beta-9。
+> 此说明当前更新至 `5569cff`。
+
+[English](./README.md)
+
+👉👉👉 快来查看并为新的 [Obsidian-Excalidraw 社区维基](https://excalidraw-obsidian.online/Hobbies/Excalidraw+Blog/WIKI/Welcome+to+the+WIKI)贡献你的力量吧
Obsidian-Excalidraw 插件将 [Excalidraw](https://excalidraw.com/) 这一功能丰富的草图工具集成到 Obsidian 中。您可以在您的库中存储和编辑 Excalidraw 文件,可以将图形嵌入到文档中,还可以在 Excalidraw 中链接到文档和其他图形。有关 Excalidraw 功能的展示,请查看我的博客文章 [这里](https://www.zsolt.blog/2021/03/showcasing-excalidraw.html) 或观看以下视频。
diff --git a/src/lang/locale/zh-cn.ts b/src/lang/locale/zh-cn.ts
index ba22e6b..b9aa2d5 100644
--- a/src/lang/locale/zh-cn.ts
+++ b/src/lang/locale/zh-cn.ts
@@ -653,7 +653,7 @@ FILENAME_HEAD: "文件名",
"如果出于某些合理的原因,您决定忽略我的建议并配置了 Excalidraw 文件的自动代码格式化,那么可以使用这个设置
" +
"## Text Elements 部分对空行很敏感。一种常见的代码格式化是在章节标题后添加一个空行。但对于 Excalidraw 来说,这将破坏/改变您绘图中的第一个文本元素。" +
"为了解决这个问题,您可以启用这个设置。启用后 Excalidraw 将在 ## Text Elements 的开头添加一个虚拟元素,供自动代码格式化工具修改。" ,
- PRESERVE_TEXT_AFTER_DRAWING_NAME: "Zotero 兼容性",
+ PRESERVE_TEXT_AFTER_DRAWING_NAME: "Zotero 和脚注(footnotes)的兼容性",
PRESERVE_TEXT_AFTER_DRAWING_DESC: "保留 Markdown 文件中 ## Drawing 部分之后的文本内容。保存非常大的绘图时,这可能会造成微小的性能影响。",
DEBUGMODE_NAME: "开启 debug 信息",
DEBUGMODE_DESC: "我建议在启用/禁用此设置后重新启动 Obsidian。这将在控制台中启用调试消息。这对于排查问题很有帮助。" +